MOD的宿命(上)

indienova.com/indie-game-news/the-fate-of-mod/

作为开发方 V 社自然也注意到了这样现象。……(大多数制作者到了一定的时候,就不再继续做mod了,即便是大牛也一样。你们(这些愚蠢玩家!)……有想过是为什么吗?做MOD很难!到了一阶段,光靠热爱已经没有办法支撑你走下去了

My House My Rules

indienova.com/game/my-house-my-rules

当您回家时,您会意识到电力已经耗尽,但是您最喜欢系列即将开始!该怎么?……-学会与鬼,吸血鬼,疯子和其他讨厌生物交流。-原始图-解决难题,寻找对象。……所有角色和事件都是虚构。任何巧合都是偶然

Evil Bank Manager

indienova.com/steam/game/896160

的银行在世界之巅——面对挑战!……游戏特征:16世纪事件有动态变化详细世界地图具有国家之间关系合理逻辑有组织数十种不同类型资源开发和武器生产可能进行银行人事管理配有地图上国家投资……、信贷和发展系统有动态变化资源交易所战争、骚乱和其他影响世界市场形势事件

生化危机:逆转(Resident Evil Re:Verse)

indienova.com/steam/game/1236300

在六人制的死斗战场上与其他玩家对战来测试您技巧。 但别忘了还有可怕生物武器!……您不只必须精通英雄技能,同时也得熟悉生物武器战斗能力,才能夺得胜利!……在六人制的死斗战场上与其他玩家对战来测试您技巧。 但别忘了还有可怕生物武器!

markcrab:游戏闲聊—MOD的宿命(上)

indienova.com/u/markcrab/blogread/2301

作为开发方的V社自然也注意到了这样现象。……(大多数制作者到了一定的时候,就不再继续做mod了,即便是大牛也一样。你们(这些愚蠢玩家!)……有想过是为什么吗?做MOD很难!到了一阶段,光靠热爱已经没有办法支撑你走下去了

未选之路(Road Not Taken)

indienova.com/game/road-not-taken/

所以游戏整体难度非常。……救小孩伟大事业(至于为什么每年都有少则三四个,多则七八个小朋友在森林里迷路,就是个千古未解之谜了)……就推箱子部分而言,个人感觉传统推箱子难一些

小组帖子:大学四年,一个Demo

indienova.com/groups/post/77340

但我也知道,如此理想教育制度,现实中是不存在(哪怕某些发达国家已经很接近了),那该怎么呢,那就做游戏吧……一句话概括便是如何利用充分、尽可能少选项作出尽可能深、有意义深度。嗯……还需要一定的探索。……还是你剧本),等我写完并有一积蓄后可能再找人吧(如果你真的很感兴趣,可以私信我)

无有时代:大学四年,一个Demo

indienova.com/u/a630042336/blogread/25086

但我也知道,如此理想教育制度,现实中是不存在(哪怕某些发达国家已经很接近了),那该怎么呢,那就做游戏吧……一句话概括便是如何利用充分、尽可能少选项作出尽可能深、有意义深度。嗯……还需要一定的探索。……还是你剧本),等我写完并有一积蓄后可能再找人吧(如果你真的很感兴趣,可以私信我)

小组帖子:最终还是入手了天空之剑!

indienova.com/groups/post/101672

sdjdasha: 为什么大家不喜欢体感!虽然不是很准确但是很快乐,野炊为什么没有体感!为什么!……这是时代沦丧!……方程: @sdjdasha#1 我正想说天剑Switch版按键模式体感模式好玩说 sdjdasha

逃离死亡堡(Escape from the death castle)

indienova.com/steam/game/1218710

你不知道你为什么会被关在这座城堡里,但是你知道你应该逃离这里.你不知道你为什么会被关在这座城堡里,但是你知道你应该逃离这里……到处都是敌人,他们绝不会放你通过,他们唯一目的就是阻挠你离开.你能做就是搜寻各个房间食物和武器,……*回合战斗,让每个步骤都经过考虑. *属性加点系统,定制你专属人物.

版本:Early Access


总页数:50


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